百鬼夜行の跡

好き勝手やっていきます。

オフレポ(仮)と人感

大会自体は反省しかないので割愛。
デスブロだらけな中でのデスブロ寄りだけどとりあえずオフ大会の前にオフ行く効果の高さとスマブラある程度やらないとまじで動けないってのは実感。

フリーもチームとタッグタイマンをはじめてやむたのとでまったりやったかんじ。
Voidくんが4位で終わったの悲しかった。

それとご飯食べたい酒飲みたいと言い散らかしてました。ガチの腹減りだったんやスタ丼美味しかったです。ウメブラの夕方から腹減りが加速しておやつつまみまくるけど昼はそんなに入らない……

以下とりあえず書けるだけ人感……というかメッセージ

【ゲムヲ関係】
そんぐんちゃま
決意を抱き続けるのだ。
ほんとにお疲れ様でした。

ジョウちん
前に厳つい系と言われた的な事言われてたけど改めて見ても「いや……お目目くりっくりだけど……」ってかんじだった。

みらいさん(仮)
予選結果だいぶ予想外で焦った……
スタ丼美味しかったです。あの店ハイボールでもとりあえず置いたら儲かりそうだと思いました(こなみ)わりと常に上着着てるけど暑くないん……

つばさくん
髪がどうなったかTwitterに書いてたけどたまたまフリーしていた「すっげーヤンキーそうな人」が本人とは思わなかった。
オフでもオンのつばさくんでした。

【それ以外でなんか言いたいことある人】

たみふるさん
名刺渡したかったので我仕事せり……となった。
予選は本気でどんまいです。

KRMS
関係ないけど一回掲示板に名前出てたからほんま気をつけておくれ。

ひよこ軍師さん
予選上がりおめでとう〜びっくりした
あとカービィかふっつーに使い手並みに使えるようになっててびびった。

アークさん
アイク窓はこの人推薦しまくれ。ほんとに。
沢山話せて何より。最初会ったときやってたフリーした面子とかで集まりたさあるけどなかなかない……

ナガイモさん
えるめすさんが中部に行った今関東のドクマリ使いは……!と思ったけどカルラさんがいた。
まだまだ先は長い!

かめむしさん
カムイ撃墜させてください。

きさちゅう
JKの制服は最高やな。

ハヤトさん
ふぇいとガチ勢になります。使用キャラは三流サーヴァントです。たいよろです。

ハチャッピーさん
ガチャ見たかったけどすっかり忘れてました※会ってない

シキさん
パパみが溢れていた(こなみ)

あまみやさん
お大事にです。美女のカムイにバキられたい。


あと5-6人いたきがするけど思い出せないのでこのへんで。人感もクソもないけどとりあえず書いたってかんじで。












Mr.Void
写真撮ってくれて感謝します。
めっちゃ可愛いです。
最強おしゃれバーストシークです。

ザップめも

個人的に黒ザップ使ってた時にやってた強いムーブや位置とかのまとめ

ハコフグ
長距離チャーいない時
初動中央、エリア右を走り敵陣にボムを投げてから右スペースに走りコンテナ裏ないし直角の壁を確保
短射程的に右スペースってか壁使えるのでかい

・モンガラ初動自陣エリア突き抜け
場合によっては初動裏取り。そのため普段イカ3ヒト0.8積みのところボム飛1.2を採用し開けたところから敵エリアに投げる。エリアサイドの金網にのせるために看板利用して着地の安定化も強い。
エリア確保できたら敵から見た時の右ルートを塗ってしまう→これ強い
中央に向かった敵にインク浴びせながら金網でゴキブリムーブする→あわよくば広金網のリッターも倒せる

・キンメダイ左右柱でボム決め撃ち
アホ強い

・キンメダイの敵から見て左スペースの奥で潜伏
なんか知らないがクリアリングされず着地したらそのまま倒せる

・アンチョビ敵正面リッターポジ真下
潜伏で使うけど、ここ使ってる人あんま見たことなかったので

・タチウオ敵エリア高台
無敵なくてもザップは粘れるので最低でも11交換目指す。結構楽に前線も上げられたりする

・モズク
ザップはどこにいても強い

・マサバの敵ヤカンで潜伏
ここに限っては明らかにふつーだけどザップでも

・ネギトロ敵エリアのスロープやブロックの前
チャーに抜かれず敵陣寄りのエリア塗れるから強かった。こなみ。

ズートピア視聴後に人の在り方を考え出した考察厨

ついにズートピアを見ました。
感想を語るとふつーにネタバレしそうになるので一言に要約します。



尊い


はい、では以下はネタバレ満載のある要素に着目した考察みたいなものをやります。
本編見たことある人以外はまずまずやばいこと言うのでオススメしません。
あとついでにアナと雪の女王の深刻なネタバレもしてます。結構知れ渡ってるとはいえご注意。

あ、良ければゲオやTSUTAYAでレンタルして見ようね!!!平日なら在庫大体あるはず!










覚悟はいいな????





























で、何の話をするかというと、そんなにディズニー作品見てない私でも思ったことがあります。

主人公らの恋愛要素最近ないね???

特に顕著だったのが主人公ジュディとニックのコンビです。あんなに相性抜群で、あんな話をされたらみんなお前ら結婚しろ!!と言うのもわかるはず。
でも、それらしいことはなく物語は結末を迎えます。
それとアナと雪の女王。あれも百合だーとか騒がれたね。まあ騒ぎ方がいかにも日本人らしいんですが(皮肉)。王子様が所謂悪役、ヴィランズの一員だったという展開を迎えます。ヒーロー枠の氷切りの息子さんが出てきますが、別にアナとは結ばれずただ王宮に迎え入れて以後も仲良くしていそうです。そんなことよりエルザで、二人一緒なら女だってやれるわよ!てきなメッセージを感じました。

まあその時は女二人タッグで、要するに少年漫画とかでよくある男二人の背中を預け合う同士みたいなものを感じました(そういう二人をホモセクシャルとして二次創作で書くのもまー日本人らしい。わかるけどね!皮肉)。
ところがズートピアは種族違えど男女のコンビ。警察官と詐欺師、理想を追う者現実をわかっている者などの対照具合を含めて最高の二人でした。で、あるし例え種族が違えど婚約くらいはできそうです。しかし二人はそんな雰囲気ゼロです。あんなに素晴らしいコンビネーションであったのに。

と、いうところから私はディズニー&ピクサーは我々に作品のテーマの一つとしてこういう提案に近いものをしていると感じました。


人生には大切な「パートナー」が必要だ。


……語彙力ないので表現しきれるかんじでいうと、これです。パートナー。恋人でもなくて夫婦でもないんですもはや。信頼し言葉を預け合うパートナー。
一昔前までなら間違いなくパートナーとは恋人という表現が主流でしたが、今は変わってきている。
結婚しない人が増えたのもありますし、徐々に同性愛の許容そして法的改善もされてきています。子供を産まない夫婦もいる。もちろん、全力で恋愛する人もいるし大家族を夢見る人もいて、現実はそんな甘くない。闇ばっか。ただ間違いなく世の中は変化してきました。
だからこそ囚われる必要なんてなくなってきたんだよー……みたいなメッセージを私は感じました。

ジュディとニックはまさにそれです。まーいつか愛欲は湧くかもしれないけど。獣だけに。それだっていいんです。
作中の彼らは正しく、最高のパートナーだったから。


そんなことでDVDのチャプター18見直しまくってます。どのシーンかわかってくれると嬉しい……諸たる表現が凄いと聞いてつい手を伸ばしました。

メッセージ抜きに伏線や表現、ジョークも音楽も声優陣も何もかも全力のこの作品、是非是非見てくださいませ!
ズートピアは、いいぞ。

スプラ初心者講座02

※この講座はSに到達していない人+養殖で上がってしまったので不安な人向けです。SやS+からのこういうのは?というコメントは大歓迎

暇なのでS落ちS+かつゲムパ充電器断線によりプレイできない人が講座みたいなものをやってみる。
今回は導入ということでいきなり実際のプレイのことを話してどこまでやれているか、なんかの確認になると嬉しいなーと。

スプラトゥーンのバトルは最初が肝心】

前回の予告通り、武器の確認や初動についての話をしていきたいと思います。参考資料はハコフグ倉庫のエリアです。そういえばこういうマップで、こそに塗れるコンテナがあってーとか確認してくださるとイメージしやすくなるはず!

http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8%2F%A5%CF%A5%B3%A5%D5%A5%B0%C1%D2%B8%CB

初心者向けに話すので難しいこと、条件のつくことは話しません。あくまで割と今すぐ実践できるレベルのことだけ。

【まずは初動のことを少しだけ】

まずハコフグ倉庫のリスポーンからエリアのある中央の広場のある方に行くまではおおまかに言えば3ルート、細かく述べれば5ルートあると考えます。更に細分化可能です。

マップを見ながら確認しましょう。
おおまかなルートとしては中央を下るルート、右の通路を行くルート、少し遠回りな左の端を回って降りるルートの三つがあるはずです。
5ルートあるといった残りは中央下った時にコンテナの左を行くのと左ルートに行く前に金網を降りるルートです。

ブキによりますが最短で中央に到達できるのは中央をただ真っ直ぐ降りるルートです。シューターやチェイスボム持ちならあっさりと到達できます。中央部分に降りる3ルートは早く、時点で右の通路を使うルート、一番遅いのは左のルートです。

更にマップを確認。スプラトゥーンはシオノメ油田以外は点対称のデザインになっているのをご存知でしょうか。何が言いたいかと言うと、最初に動くのは敵も同じ敵も同じ形をした道を走って中央に来ているということです。
自分達が右のルートから出た時、その場所は敵の左ルートの降りた先になります。自分達が左のルートから出た時、その場所は敵の右通路ルートを出た先になります。

ここまでの説明をまとめると
・中央に向かうルートはいくつかあり、辿り着く早さはブキによって様々である
ハコフグの右ルートを出た場合は敵が降りてくる可能性がある
・左ルートを使い降りた時敵が通路から出てくる可能性がある
・当たり前だけど中央の場合はエリアを挟んで対峙する

ここまで話してようやく最初の場面でブキのことを確認するーのお話に入れます。

【味方と敵のブキの確認】

ここも前回述べた通り使用ブキがわかばシューターであることを前提に話していきます。使用ブキが違う場合でも多様なブキのことを話すのでそれを当て嵌めて貰えると幸いです。

リスポーンからズババ!とイカちゃんが出てきます。見るべきは名前ではなく、基本的にはほんとにただ持っているブキだけ。(クツがステジャンかなどを見ることもあるけど初心者向けじゃないので割愛)
なぜか?少なくともこれだけで初動や自分達が何をすればいいか考えがつくから。

※なのでどれが何か見分けつけられるようになろう!せめてブキ種類!シューターとかチャージャーとかの区分の把握から

〜味方のブキの確認〜
1.中射程にあたるスシコラなどがいた場合
この射程の場合、初動は中央か左が強い傾向がある。

2.長射程にあたる.96ガロンデコなどがいた場合
この射程の場合、中央か右が強い傾向がある。

3.ガロン系統、H3リールガンチェリーのようなシールドブキ
シールドによって裏取りを阻止することができるため右に行くと貢献できることが多い

4.ローラー、フデなどがいた場合
ほぼ中央一択。コンテナ裏、中央裏など利用しつつ行動

5.スプラチャージャーとそれ以下の射程のチャージャーなどがいた場合
なかなか見掛けないので持論ですが射程を生かしつつかわせるので左安定で、次点は中央に行く手前の大きいコンテナ付近を経由して中央

6.リッターなどの最長射程チャージャー、ハイドラントがいた場合
左金網が強いポジションです。ほぼここになるでしょう。誰かと被る場合は状況判断しつつ左へ

7.バケツがいた場合
ほぼブキ種次第です。
ヒッセン→中央、特にヒューはチェイスを使えば効率よく辿り着ける
バケスロ→中央に向かいチャージャーなどに気をつけつつ中央高台行けたらいいかんじ、デコは通路様子見がかなり安定
スクスロ→やや左安定

8.スピナーがいた場合
こいつらたぶんどこから行っても強いと思うからバランス考えていこう(雑
困ったら中央

9.ブラスターがいた場合
射程が長めなら中央、短めなら左

まぁこの通りに味方が動くかと言うと保証はできません。何たってS+部屋すら開幕全員中央に行くのもザラですし……(結果はお察し)
まず自分含めどこに最初いた方が強みを発揮できるかを考えましょう。
チャージャーが広場のど真ん中にいたり、わかばヒューターが高台にいても強みを発揮できないわけです。

★そのブキはどの位置にいたら強いか意識する

お次は色んなバランスのお話。いきなりですがケーススタディ

【ケース1】自分のチームが以下の通り
わかばシューター(自分)
スクイックリンβ
.96ガロンデコ
ロングブラスターカスタム

これを見て何を思いますか?
ここでスクイッリンとか雑魚ブキ持ってくるなよとか思っちゃった人は悔い改めてください真面目に。

簡単にわかるのは射程です。自分以外は長めの射程をもっていて、チャージャーやハイドライドには勝てなさそうです。
次に塗る力。スクイックリンが実は少し塗れますがわからなくても良くて、単純に他二人は塗る力が弱くキルを得意とするブキであることに気付きましょう。つまりわかばシューターが積極的に塗り、足場を作ることを意識するべきであるということにも気付けます。

出来ればサブとスペシャルの確認。ここまでいけると◎
略称使わせていただきます

わかば スプボム バリア
スクイクβ トラップ スパショ
黒デコ シールド ダイオウ
ロンカス スプボム ダイオウ

ボムが二つあるので普段はこれで高い場所にいるチャージャーやハイドライドに牽制することになります。ロンカスはインクがカツカツなのでわかばが優先的にボムを使うと良さそうです。
シールドがあるのである程度裏取りを防いだり少なくとも進行を食い止める力はありそうです。ブラスターがいるので短距離シューターに対して牽制しながら倒すこともできます。
スペシャルはダイオウイカはインクの塗の状況が不利だと無意味に終わりそうで危ない。スパショも塗りが完全に劣勢だと運ゲーになりそうです。しかしどれも強力なスペシャル。やはりわかばの塗りが鍵になりそうです。

またこうなると理想的な初動ルートも決まるはずです。わかばは中央に向かいチャージャーに抜かれないようにエリアの手前を塗ることが先決。

■暇な時に考える課題
自分が先程の編成で、わかば以外のブキを持ったら初動をどうするか考える


では次に味方の確認より遥かに大事な敵のブキの確認。先程の味方編成を前提にまたケーススタディ

【ケース2】敵のチームが以下の通り
3Kスコープ
ノヴァブラスターネオ
パーマネントパブロ
シャープマーカーネオ

敵のブキを注目していきましょう。
以下のステップで把握の度合いをアップ。

1.ブキ種
チャージャー
ブラスター
フデ
シューター

2.ブキ種類≒射程
リッター(最長射程)
ブラスター(短射程)
パブロ(極短射程)
シューター(やや短射程)

3.サブとスペシャルの把握
クイックボム スーパーセンサー
スプラッシュボム ボムラッシュ
スプラッシュボム ダイオウイカ
クイックボム スーパーショット

4.塗りの力、自分のブキが誰になら安定して撃ち合えるか判断
(今回は独断でおよその答えを出します
略称は上から
3K
ノブオ
パネロ
シマネ)
パネロとシマネがいるため足場はやや安定する、加えてノヴァがボムラッシュのため瞬間的に塗りを巻き返すことができてしまう。
わかばはバリアを使うことを前提にしないと射程で勝てたりするノブオには一発で倒されるリスクが、パネロにはダイオウイカによるカウンターで倒されるリスクが出る。よって無理にキルはとらない。またリッターに対してはボムで牽制する他ない。
裏取りのリスクが非常に高い。余裕があれば潜伏した上で裏取りがきていないか気を配る。
よってこちらは塗り負けを起こさず仲間との挟み撃ちなどを意識しつつ数を減らすことを意識することがよさそうだ。リッターを倒せるのは降りてきた時に無敵スペシャルを使える黒デコとロンカス、また敵陣側の高いコンテナ付近にまで行けた時にロンカスかわ処理してくれるかにかかっている
※過信は禁物。味方に何もかも求めるのは酷

今回はほぼ答え合わせしましたが

★自分のチームと相手のチームのブキを把握することはおのずと初動と気をつけることが見えてくる重要なこと

であることが伝わればそれだけで十分です。
チャージャーに抜かれない位置だとかはここでは割愛……
また、慣れないうちはここまで細かくやる必要は全くないと思います。

【簡易版最初に確認することリスト】

1.自分のチームの射程を把握する

2.敵にチャージャーがいるか把握する、わかばという短射程を使うのでどのくらいの射程のブキがいるか余裕があればみる

3.初動はなるべくバラけさせることを意識する


おわり。うん。こんだけベラベラ喋ったけど最初なんか正直味方に敵にチャージャーがいるか、射程どっちか勝ってるかわかるだけでも動きが変わると思います。遠くから撃たれて死ぬということを減らせるはずです。なぜなら自分より射程の長いブキがいるのが最初のチェックでわかってますからね!

【補足 ブキの数が多すぎてわかんねえよ】

特に新規なら絶対に感じるであろう問題。
このゲームまじで増えすぎ。
ただ、解決策は少なくて

・ブキチくんの店で一回でも試し打ちする

これに尽きると思います。ランク上がったらまずは試し打ち。サブはなにかスペシャルはなにか射程はどれかどんなことが難しいと感じたかは試すのが一番です。
手間だとは思いますがどうせS+くらいになるとといたいのブキのサブスペと射程はわかるんで地道に頑張りましょい。。。

【次回予告】
書く暇があればわかばシューターとたぶん自己満足でN-ZAP85の初動で中央部分についた時に何を見るべきか判断すべきかの話。
要約するとお前らイカアイコン見て生存数確認してくれって話です。そりゃガチホコバトルがクソゲーと感じるわけだよ君達!!!!(ガチホコヤクザ下っ端並感)

DQライブスペクタクルツアーズ感想

フォロワーさんに熱く語られ、ゆとり世代ながらも往年の(?)ドラクエファンのほーずきさんは行くことを決意。
ほんとはドラクエ隠れやり込み勢のパピーとマミーとで行く予定が、いろいろあってマミーとのみ行くことになった。

ネタバレは数ミリくらいあるので予防は各自でなさってください。





31日の11時。千秋楽ワンチャンあったけど家のことがあるから仕方ないね。最終日の最初の回となりました。

そんなわけで10時過ぎとかにアリーナ到着。
ここでかき氷を買わなかった事はまあまあ後悔した(11時からの回の人で入る前じゃないと絶対無理らしい)

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さくさくとチケットを通して中へ!

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中にはゴーレムとキングスライムが。
マミーが2匹しかいないのかな(´・ω・`)ってなってましたが多いとそれだけ人が群がるからこの位がいいのかも。

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私のいた席からの風景。始まる前からトルネコ役の芋洗坂係長さん中心に色々トークしてました。ほっこり。

以下、開演中写真撮影禁止につき写真なし。


このツアーては3のストーリーにアリーナ、テリー、ヤンガス、各シリーズにちょこちょこ存在する旅芸人パノンがいる……のに加えて合間に各ゲストキャラクター交えた寸劇、ダンスパフォーマンス要素など、あらゆるものが詰まったもの。
劇でもないミュージカルでもないコンサートでもない。ゆえにライブスペクタクルツアーズ。なるほどといったかんじです。

個人的に好きなドラクエが6と7かつテリーはそんな贔屓目ではなかったので最初と最後に出てくれた歴代の主人公達を見て心ぴょんぴょんさせてまひた。

それと、私のいた席は橋の片方の端にあたる場所でいろんなセットや退場、待機場所のあるところが伺えて下から現れる村人やモンスターをガン見できるアドがありました。まだいいとこあったよ……嬉しすぎたことなので後ほど。

ストーリーなどのネタバレを避けてレビューすると

・歴代ドラクエがおおまかにわかるファンなら絶対行くべし。ただ、少し好きとか一部作品だけーとなると満足度が低くなる可能性アリ。
というかパノンわかるひとどんだけいるんだろ。ツアーズのはⅣ寄りのはず。

・Ⅳのキャラ人気よ……うむ……というかあのへんの作品のキャラいないのが意外だった

・メイク、モンスター、演技などのレベルの高さに震える。役者の方が気合の入れた声でやってくださるのがよくわかる!
ただほかの方も言ってましたが名演技の数が多いので意外とCG駆使してたのはちょいと勿体なかったのかも。

・クリフトのザラキネタの通じる客の割合が気になって寒気がした。好きだけどね。

・役者さんが時々お客さんに関わるパフォーマンスがあったけどめっちゃほっこりした。呼ばれたかった……アリーナがお客さんのじーさんをブライと勘違いするのはめっちゃ笑った。

・テリー役の風間さんって有名俳優よねたしか。
何あれぶっきらぼうなはずが劇中でアレにかかったり、お客さんの声援がいるとこの練習でお前達ならもっと行けるという無茶ぶりコメントさらっと言ってちょっと面白かった

・名前にまつわるお話。ラストは震える、絶対に。

・お話のED後に子供ダンサーがきたり高校吹奏楽部がきて少しテンション萎えたけど役者さんが側まできてくれてスーパーハイテンションに!
度々アリーナちゃん役のしょこたんが間近に来てくれて、パノンとV主とハイタッチできたり!
V主役の人かっこよすぎた……

・VII主も近くまできてくれた!VII不遇だからか反応の悪いお客さんのが多かったのでもうめっちゃ手を振ったり即反応した……たぶんマミー上にはちょっと引かれたかもしれん。
VII主役の人かっこかわいかった。まさにVII主だった。ほんまやばかった。

・色々書くとまだ見てない人のネタバレになるので控えますがドラクエ大好きなら見るべし。最高でしたありがとうございました。

まとめ
最高か
歴代主人公
最高か


欲望まみれなのであった。
ストーリーは駆け足だけど、やれる限りのすべてやってくれた感じあるので安心して刮目せよ!

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金欠なので書き下ろしファイルだけ買いました。
イラストすんばらしい。

スプラ初心者講座01

※この講座はSに到達していない人+養殖で上がってしまったので不安な人向けです。SやS+からのこういうのは?というコメントは大歓迎

暇なのでS落ちS+かつゲムパ充電器断線によりプレイできない人が講座みたいなものをやってみる。
今回は導入ということでいきなり実際のプレイのことを話してどこまでやれているか、なんかの確認になると嬉しいなーと。

【ガチマッチ・ガチエリアの一連の流れから見る、思考整理】

http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8%2F%A5%CF%A5%B3%A5%D5%A5%B0%C1%D2%B8%CB

今回の参考資料はハコフグ倉庫のガチエリアwikiガチエリア版の画像を参考にしてくれると助かります。

このルールで遊ぶ流れとしては

1.対戦相手が待機部屋に入り、対戦が始まるとお知らせがくる
2.ステージが決まり、構造が映される
3.自分のチームの人達がリスポーンから現れ、続いて相手チームの人達がリスポーンから現れる
4.GAME START
5.初動を行う。主に中央のエリアを目指す
6.撃ち合い、塗り合いを行う

以下、状況に応じて分岐

7.a.エリアを確保する
7.b.敵を減らした上でエリアを確保する
7.c.自分がやられ、エリアが奪われる
7.d.自分は生存しているが、エリアが奪われる

8.a.残った敵をクリアリングしながら索敵し、スペシャルに気をつけつつ撃破する
8.b.残った敵の数を確認、必要ならばクリアリングを行い防衛に入る
8.c.打開に入る。味方の人数を把握した上で打開のルートを選択し、また塗ることでスペシャルをためる。敵のエリアになってる間は自動でスペシャルが蓄積していく。
8.d.味方の残り人数、おそらくいるであろう場所を確認しつつ引くか、エリアから離れた地帯を維持するか選択する

9.敵に打開されたりこっちが打開したり防衛しきったり相手に守られて

10.ゲーム終了

……に、なるはず。

この流れを、どこまで意識しているかは重要であると考えている。
何故なら、Sに上がれなかった頃の私の当時のプレイングを振り返るにガチエリアの流れを簡単にいうと

1.ブキ見てチャーがいるか確認する
2.ハコフグの初動は正面一択、まず中央コンテナ前を塗る
3.ボム投げながら撃ち合いに入る
4.やられたらスパジャンはせず急いで真っ直ぐ中央に向かう

みたいなかんじだった。

これは、上の流れを全て意識しなかったことが問題ではない。どこが問題だったか今後の記事で気付いてくれることを祈る。

ブキについてわからないとふわふわとした説明しかできないので決めておくと、使用ブキは「わかばシューター」であることを前提にする。
射程、弾の飛び方、サブウェポン、スペシャルウェポンの確認をwikiなどでしていただけると助かる。

話す内容としてはわかばシューターでなければできない、ということではないしブキ種など状況別の説明も私の使ったことのある範囲で補足できれば、と思う。

02では、ブキの確認と初動について話す予定。

カービィカフェ感想

オフレポ……と言いたいけど友人と行ってきたのでなんともいえないところ。

そんなわけで、巷で有名なカービィカフェの東京店に行って参りました。
まぁ感想をそのま述べると、

天国
行ける範囲にあるなら行くべし
……こんなかんじ。


以下は一日のスケジュール的なやつ。
語りたがりなので、余談がたくさん。
カフェの感想が見たい人は一気に下にスクロールしてくださいませ!(^o^)


28日午後10時
思いっきり前日ってとこから話ははじまる。
始発の時間目指して向かう予定だったので早寝するわけだが、普段この時間はだらだらしていて、夜更かしは普通にし、その日の朝4時まで起きていた。その時間には絶対起きなくてはならない。寝坊するわけにゃいかん。決意に満ちていた。

29日午前2時過ぎ
一度起きた後、ここで目が冴える……というか気持ち悪くなって寝付けなくなる。いつもならこの時間に布団に入るかまだ起きてるしなぁ……
早すぎるのでFGOのイベクエ回してTwitterしていた。尻王のために勲章全部交換しなきゃ(使命感)

午前3時半
アラームが鳴ったので目覚めて出かける支度をする。夏なのに外が全然暗くてびびってた。

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これじゃ何の写真かもわからない。
ただの道端の写真だけど……

午前4時半過ぎ
始発の次の電車に乗る。乗り換え本数そんなになかったのでさくさくと最寄駅に到着。

午前5時半
押上駅に到着、この時少し雨が降っていた。
一瞬迷子になったけど、すぐにヤバそうな列を見つけた。直感で数えたけど100人は確実にいたと思うが……

午前6時過ぎ
友人到着。このあたりから雨が強くなってきた。予報では午前は曇りだったので問題ないだろーと思っていた。
駄弁りながら待つが止む→めっちゃ降るの繰り返し。雨の上に風があるのでしんどすぎた。雨がなければビニールシート敷いて待てたけどうーん。ほんと話せる相手いなかったらしんどすぎて無になってたと思うので感謝感謝……(*´▽`人)

午前9時
整理券配布開始。かなりさくさく終わる。100人くらい前にいたはずなのにあっさりと整理券をゲットしてしまった。何故だ?もしかして深夜待機組だったりしたのかな……
結果的に私たちは12-13時という正にランチタイム!な時に来れることとなった。早めに来たかいがある。
……けど、この日は雨などがあってか相当余裕のある日だったみたい。おい。
https://twitter.com/KirbyCafeJP/status/770105856864182272

午前10時
せっかくソラマチにきたのでポケセンへ!
レックウザが貫いていて正に「そらのはしら」ゆえに「スカイツリー」!
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色違いのレックウザとゲンガー配信してた。いい加減ふしぎなおくりもの厳選せねば……
ぬいぐるみが今まであんまこなかった初代ポケモンとか多くてほっこり。ミズゴロウぬいぐるみは生きる妖精だった(直球)鋼ポケモン見るだけで発狂しそうになるからポケセンはほんまやばいぞ……
ポケセンがあるのは勿論、ソラマチには日本メインの店舗スペースがあって歩くだけで楽しい!
氷こんにゃくの角質落としとか初体験してきた……感触やばすぎた。
11:45には待機の列に行くつもりだったので時間の数十分前は持ってきていたモンハンX一緒にやってた。エリアル双剣はいいぞ!(ランス?なにそれ美味しいの?)

午前11時45分
次の回の待機列に到着!東京のカービィカフェは入口が屋外のスペースにあるから、お気を付けて。
雨降ったり止んだり晴れたり忙しい天気だったことを覚えている。撮影したりまたモンハンしたり……わくわくしながらの待機でした。
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可愛すぎか?

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メニューも可愛い。つーかワドたゃ大天使。

午前12時半頃
遂に入店!時間制限きっちりとかじゃないのかな?それはそれで良いけれども。
いや店がほんとにヤバかった。語彙力失いそうになる。

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お出迎えのぬいぐるみ可愛い。
ショップにいたので奮発できる人は買って、家で愛でてください。。。

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入店のノベルティは私と友人共々、ワドルディでした。きゃわわわわわわわわ
ただ、座った席は寂しいことに全席にあると書かれていたカービィねんどろいどがいなかった……
恐らく26日の開店の後に落とされたりして物が減ったのかなと。いや撮影しまくりたかった……うーーん;;;;

入店の前に注文していたので出来た順にメニューがきました。追加注文オーケーなので、デザートはご飯ものが全部来てから行うのが吉!( ‐ω‐)b

レッツ、ランチタイム!
ここからカフェメニューの感想になります。

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・オレンジオーシャンのグラニータ
私の注文。とろとろで美味しい!
ストローはかき氷とかについてくるスプーン型なのでアイスクリームも掬って食べられます。
飲み物はほんとに悩んだけど、これでも長年のメタナイト好きなので彼の担当ステージを頼みたかった……メタナイトって夕日に縁のあるキャラだよね。素敵。
……ここで褒めておかないとこの後の感想でメタナイトdisり愛BBA認定喰らうので本音込みで褒めます。

夢の泉スパークリングカクテル(のんある)
友人の注文。味見したけれども、こちらは程よい甘さでさっぱり!すんなり喉に通る味。何より色が幻想的で、上に乗った星のゼリー込みでイメージドリンクとしての完成度高め。グレープフルーツ絞ると更にさっぱりしそう。

マキシムトマトのカップスープ
私の注文。冷製のトマト+桃のスープ。とはいえ桃は隠し味でちょっとわかるくらいで、凄く飲みやすい。Mマークは勿論、散らしたパセリがMの上にきていてヘタを表現しているのがハナマル!

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デデデ大王の山盛りピザ
私の注文。大阪にあるランチプレートがかなりのボリュームらしいので警戒したんですけど、外側が分厚くもちもち、中はイタリアン生地らしく薄いので一人で食べ切れる量でした。真ん中のマウントデデデは豪快に切り分けました(笑)
値段に見合うほどの味はありましたし、山の上にゲーム版のデデデ城がついてて可愛くて満足。ただこれ食べたらウイスピーのとかは絶対入らない……

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ワドルディのぜいたくハヤシライス
友人の注文。写真借りました!
可愛すぎか?!?!味見で貰ったけど、味もまろやかでハヤシライスの美味しい店のハヤシライスってかんじ(そういうの食べたことないけど)
ご飯が抉れる度に「わ゛に゛ゃ゛ー?!?!」と声を発した奇人がいたらそれ私です……(´゚ω゚`)

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メタナイトが起きがけにいきなり食べてるアフォガード
私と友人二人とも注文。
感想を言うならデブ飯アフォガードって最後に残ったエスプレッソが結構残って苦くて残すけどこれは量がちょうど良くて食べ切れるから良い金箔のアラザン結構硬かったデブになる朝飯空Nの攻撃判定が身体につくのもしゃーないデブ

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カービィのふんわりパンケーキ
2人で分けて食べました!
可愛すぎて、可愛すぎて。あ、でもふんわりと言えるほどふわふわしてなくて、結構しっかりめに焼かれてます!
私みたいにフォークでゴリ押そうとすると食べるのに苦労します。めっちゃ美味しい。でもお腹いっぱになってきたので半分で良かったと思う。

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半分にしたやつを取り分け皿に移した時にグロッキーなお口が出来上がりましたヾ(;´Д`)ノ

食べたメニューについては以上!
大満足でした。ご飯良し。それ以外の良さは以下に……

★BGM
カービィといえば音楽!と力説したい。
特にアレンジのイメージチェンジの力が強いのがカービィシリーズだけれども、カフェにかかっていたカフェアレンジのBGMがこれまた素敵で、原曲が分かるとおっ!となるものばかり。サントラ欲しかったけど今金欠だから諦める(白目)
公式サイトで少しだけ視聴できるのもあるんですけど個人的な推しはミステリアストラップとセクトニア戦ラストのアレンジ、ロボボアーマーのテーマとハルトマンのテーマのアレンジ。いや全部神過ぎたけど……

★店内の雰囲気
キャラクターコラボカフェは、所謂オタクちっくな奴にしか行ったことがないので私の印象としては基本防音のために閉じられてて、店だけれども街中のカフェというよりはバーとかそっちっぽい印象。だがそこは万民に愛されし星のカービィか、たぶんそういう印象にあたるとこにも力を入れてると思いました。とにかくクリアーな店舗でした!実際の店舗をお借りしてるっぽいので雰囲気が落ち着く。
ただ反面、入る人数が限られてるのでこれで整理券とかのトラブルになったとこもありそう。次に生かしてくれたら嬉しいところ……

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厨房とか元から中が見えるやつ(写真はスタッフの方が写ってたので加工済)になっていて透明感を与えてくれます。という料理してるとこ見れるのはいいよね。楽しい……
窓は逆光きつくて写してないんですけど、入口が屋外からなだけあっていっぱい貼られてて明るい!

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可愛いぬいぐるみやキャンバスも見てるとすっげー変な笑みが出そうですがここでは煉瓦の壁や切り出された丸太のインテリアに注目。察するにこうしたところは元々のカフェがこういうインテリアだったと思うのですが、自然寄りの素材が使われてるだけでナチュラル&あったかいイメージになりませんか?(威圧)
誰もに訪れて貰える、シンプルでお洒落な場所を選んだのであればカフェの企画スタッフに感謝したいところです。まーじーで可愛くてお洒落です。
カービィのカフェがこういうコンセプトのカフェになって良かったと思えます。
……大阪のとかはどーなってるか知らん(°σ¨_°)

午後2時半とか

お会計。結構食べたので5000円はオーバーしたが後悔していない(大して入ってない財布から目を逸らしながら)。
カフェに行く前にポケセンやら、スカイツリーの撮影もしたし台風が近いのもあっていきなり降って帰れなくなるのも怖いので今日はここで解散!

待ち時間や電車でめっちゃスプラトゥーントークしました。友人がやる気になってくれて嬉しいけど肝心の私がゲムパの充電器が断線して新しいの買わないといけない状況でした。つらい。
スプラトゥーンの話をちょっとだけすると、あれやっぱ1人だけで遊んでるとどっかで絶対飽きる。誰かと遊べてはじめてのめり込むゲームだったなーと思いました。かくいう私がスプラトゥーン買った頃は初心者なのにナワバリ合流でくっっそボコされて「こいつら締めよ(決意)」となったり、腕前上がった頃に色んな方に知識を教わったり小ネタやマップのことを教わったりして。分かるほど、勝てるほど楽しいゲームなんだなぁって……そういえばもう私がスプラトゥーンを買って一年か。S+に上がれるようになって良かったぜ……

それはさておき、友人と途中まで一緒の電車に乗って、お別れ!
今日一緒に行ってくれたことに感謝感謝!
ほんとに来た価値があるというか期待値を超えたカフェだと思いました。みんなカービィカフェに行って貢ごうな└(՞ةڼ◔)」


この辺境のブログを読んで少しでもカービィカフェ、そして星のカービィシリーズに興味を持っていただけたら幸いです。
楽しさ伝える一方で感情の殴り書きのような記事になってしまいましたが、これにて失礼します!