ヤグラめも
ガチヤグラとは!!!!!!
・チンパンブラスター
・相打ち上等ゾンビ
・防御ガン積み!!!おれは生きるがお前は死ぬ!!!!!
・攻撃積み!!息の根耐えろ防御!!!インク踏んだらお前の目の前三途の川!!
・お構いなしのステルスジャンプ!!!!上からくるぞ!!!
ステジャンなしの沼ジャン連打は一刻も早くA帯に行ってくれ
はいひどいルールですねここからガチホコ考察をはじめます。
勿論嘘だし大会ルールでは絶対に避けられないので練習が必要と思ったんで野良ヤグラやりつつウデマエなぜか上がったのでご機嫌なうちにメモを作ろうと思った次第です。
ヤグラの強い戦法
長射程を度外視するとたぶんこんなかんじ。
- ゾンビステジャン
- 防御積み
さっき言ってたやつがないけど個人的にこの二つが王道と思っているのでこれだけ。
ゾンビステジャン
復活短縮ギアとステルスジャンプのギアの複合。
人によってはカムバックやうらみ、私みたいなゾンビを生かさないで死なずに相手を倒そうとする立ち回りをするホッカス使いはたぶん逆境を積んでいる。
イカがデスしてから平均8~10秒ほどは前線にいない状況になるが、リスポーンに現れるまでの時間を短縮することでこのデメリットを緩和して、さらにスーパージャンプによる移動で前線にいない時間をグッと減らせる。ステルスジャンプのため、マーカーも表示されない。
ヤグラがクソルールな理由の大半がもうこれである。ほんま。
確1ブキとの相性がとことん良い。ZAP杯なら採用するけどZAPみたいなブキが持つのはちょっと難しい。
主な用途は味方のデスしたところに降りてその味方を倒した敵をしとめる→その一帯から敵がいなくなればスペース確保まで完了する。(タチウオで強いやつ)
ヤグラに飛び乗ればヤグラに乗ったイカがデスしても乗ることができる。確1ブキならヤグラに敵がいた場合奇襲して奪還できる。
ステジャンなのでそもそも戦線離脱や味方の援護も楽。特に突然飛ぶダイナモ本気で怖い。
でも強い戦法だからギアを使いこなすに越したことはない。
防御積み
そして私みたいなメタりたい輩がたぶん使っていると思うのが防御積み。
これ自体がすごい強いのは置いておく……
一定数の防御を積むことで相手武器の確定数をずらせる。
攻撃積まれてたら基本的にたいあり。
とはいえ確1ブキの確1部分からズレながら戦えばゴリ押しで勝てる上にステジャンをケアするときに向いているのが強みだなって自分で使っていて思った(こなみ)
慌てず撃ち合って勝てるのでステジャンケアからの打開が楽。
というかステジャンつぶし切れば勝てる。
攻撃積みは防御貫通のためか疑似確定数変更かによって運用変わるしそうなると私の使えないガロンの話も……ってなるのでにわか回避のため話さない。
ZAPも処せる防御1.5は、いいぞ。
私はスシワサで防御1.5、イカ速1.3、安全シューズで運用してます。
おまけ スシワサの対ヤグラ
塗れるしダイナモに相打ち以上余裕、ブラスター対面もだいぶ楽。
ヤグラボムの練習もできるしヤグラを進めるためのトルネとヤグラを止めるためのトルネの使い方を学べるので楽しい。
基本的に味方乗らないというかヤグラ最寄りが私であることが多かったので私が乗る。守ってもらいながらトルネ溜めて自分でヤグラの進路作る。防御積んでるから前行きたいのに……
ZAP杯のヤグラ不安だからちょうどいい練習になりそうです。
自信のあるエリアやホコよりいきなりやったBバスモンガラヤグラが一番勝率良くて泣いたけど
ホコの防衛開始カウントのメモ
ネギトロでカウント46なんかで防衛するから負けるのだ!そぉい!(勝ち)ってかんじのツイートを見てイイネ!となったと共に防衛意識をどこから持つべきだろうってことを確認するためにカウントだけメモる。
残り時間とかの条件は抜き!
封印ステージのBバス、シオノメ、ショッツルは経験も少ないので除外。
デカライン:15 ゴール前坂を登る
ハコフグ:14 ゴール前にあることができる
アロワナ:1桁 くそすて
ホッケ:5以下 最後の曲がり角曲がらせない
モズク:油断できない。およそ1桁以内
タチウオ:30以下 最後の坂を登らせない
ネギトロ:25以下 のぼり台の上少し歩いた位
モンガラ:21以下くらい 金網登らなくても、
ヒラメ:油断できないけどおよそ15以下
マサバ:クソ 油断できない やらない
キンメダイ:ゴール前左ルートの二つ目のブロック登ったあたり。カウント忘れた。
マヒマヒ:16付近のはず 通路半分通過と最速最後の足場行かせない
アンチョビ:12付近以下 プロペラ回すの不要
亜空の使者は、いいぞ。
ガルパン見たことない(見る余裕がない)のにこの構文を使うことにまずはお詫び申し上げさせてください。
スマブラ Advent Calendar 2016のリンクから来た方、物珍しく私のTwitterから来た方、その他の方々もおはこんばんちは。このブログの著者であるMr.ゲーム&ウォッチ使いのほーずきと申します。
オタクだなぁってかんじのブログやっています。
正確にはほとんど放置していて思い出した時だけ語っています。
スマブラ Advent Calendar 2016とはなんぞや?という方はこちらのリンクを参照してください。
その2もあるので年末にじっくり読むのもいいかもです。
さて、私が書かせていただく内容はスマブラXで遊んだプレイヤーなら誰もが覚えているであろう大型のアドベンチャーモード、亜空の使者についてです。でもその大半がMr.ゲーム&ウォッチ関係です。はい。
Xもかわいい。forはぶっちぎりであざとい。
本当は喪女がスマブラーになった話と、フィルター構造により最終的にスマブラを継続して遊ぶ女性プレイヤーは少ないに決まってるだろボケ!な話を書こうとしたけど長くなりそうなのと怒られそうなのでやめたました。
(というか、さたぁんちゃんと方向性被ってたから正解だったかもしれない)
■亜空の使者とは?
概要としましてはスマブラXのスマブラ拳のページを参照してください。
ネタバレを気にせず話だけ知りたい場合はプレイ動画などを見るのも一つの手段ですね。
まぁ、その動画群が理由で今作はアドベンチャーモード作らなかったらしいので悲しくもありますが……
スマブラ拳!!
アドベンチャーモードのカテゴリページまでジャンプします!
亜空の使者、DXに存在したアドベンチャーモードと同一のものであり、台詞は一切ないムービーとアクションパートから構成されるモード。
そのストーリー展開の熱さと世界観の独特さから支持するプレイヤーも多い。
ただ、対戦を中心に遊ぶ層で熱狂的なファンはあまりいない印象。
乱闘パート除いて全てのエネミーにHPゲージが搭載されているなど、仕様も普通のスマブラとは一線を画す。
概要を知っていただいたところで、私が語りたい内容はズバリ、こんなかんじです。
Mr.ゲーム&ウォッチが登場することを踏まえて振り返る亜空の使者は更に面白い
亜空の使者で遊んだことがある人向けの内容でございます。
気にならない方も逃げないで今からめっちゃ語るから。
(割と深刻なネタバレ飛び交います)
タイトルと語る内容の要約は一致してませんがまぁノリだよノリ!!
いつものブログよりも長い内容になりますが熱く語りたいと思いますので付いてきてくださると幸いです!
GO!GO!
私の思い出話をいきなりします。
私がMr.ゲーム&ウォッチを使うようになった切っ掛けは、亜空の使者でした。
DXを友人宅で遊んだ経験はあるものの、その友人宅ではMr.ゲーム&ウォッチが解禁されていなかったため、
私が彼と出会ったのはスマブラX、2008年のことでした。
(以下、Mr.ゲーム&ウォッチをゲムヲと略記する)
尚、亜空の使者きっかけでゲムヲにハマったがスマブラ好きの女の子少ねぇ!二次創作漁ったけどイケメンとショタばっかや!!
いや彼らも好きだけどもぉおおおおん!!!!となりながらゲムヲはじめロボなど所謂レトロ枠推しとして
自分のサイトを開設してせっせと作品を作って、数少ないレトロ枠推しサイトさんと交流を深めたものです。
マイノリティだろうが開墾する私の根本はここかは生まれたと言っても過言ではない。
小言はさておき。
彼の登場するシーンのムービーがこちらである。
ステージは後半に登場する戦艦ハルバート。
www.nicovideo.jp
ニコニコで申し訳ない。いやこの後の話的にこういうのやるの申し訳ないけど不況にはうってつけなんだ……
5:54~のムービーをご覧あれ。直前のムービーもかわいいですよね。
で……たぶん……この部分を読んだネタバレとか気にしない今作から入ったプレイヤーのほぼ全員がえっ?となったことであろう。
スマブラ拳に影虫と亜空軍(敵勢力)のことは書いてあれども、まずゲムヲ、あの、その。
……と、ならざるを得ないのでその解答になるリンクを提示しよう。
クッションがあるのでそれをクリックしてから割と下のほうを見てください。
スマブラ拳!!
こちらは、クリアした前提で話されている裏設定集みたいなもの。クッションあります。
そう、影虫は
Mr.ゲーム&ウォッチから無限に抽出可能であり、
それを元に亜空の使者のエネミーを量産していたのである。
わりと衝撃的である。平面人ってなんなんだ。マジで。えぇ……好き。
しかも善悪の概念がないんだってこの子……いくらでも悪用されるじゃんもう……好き。
そして自らがボスエネミー、「デュオン」に変容してファイター達に襲いかかる。
唯一、ボスバトルなるモードに登場するファイターでもあったりする。この格別感!(ただし紹介テロップ無し)
で、その設定を知った上で一気に亜空の使者の最初から見直そう。そう、敢えて。
マリオとカービィが乱闘し、勝敗を決すると空から赤い雲と戦艦ハルバートが姿を現し、影虫を撒き散らして攻撃を仕掛けられます。
そんなシーン。
www.nicovideo.jp
こちらの1:06~
……ハルバードを操縦していたのって、そういえば誰だっけ?
そう、まさかのまさか最初から登場していたにも等しいキャラクターだったりするゲムヲなのであった。
深い……深いと思わない?!
さらに話はつづく。
スタジアムが亜空間に取り込まれ、カービィと助けた方の姫君がワープスターで離脱した後のシーン。
先ほどのpart1の動画の5:50~を確認してください。
ワープスターでスタジアムを離脱し続ける、後ろにはハルバートがきていた。
ハルバートのすっげぇキモいデザインの艦首が後ろまで迫ってきたところで離脱できた側の姫がはっと声を出し、
そしてなぜかワープスターはハルバートの上に着陸する。
ちなみにハルバートがワープスターを追っているのかはムービーどれを見ても根拠っぽいものがなく(だとしたらうしろを取れた時点で砲撃している)、
その前のムービーを見るにハルバートに攻撃を仕掛けたアーウィンから一時的に距離をとったとも取れて、ここはいまだに謎。
最初にこのムービー、そしてそのあとの甲板を駆け抜けるだけのアクションパートをやると何の意図があるのか、と疑問を浮かべながらムービーを終えるのであるが、
ここでゲムヲが操縦主である設定を思い出そう。
カービィは微妙だが姫、ピーチとゼルダは確実に艦首を見ていた。
それも窓ガラス部分を。
……それは奥行のない平面の人間がいたからか、あるいはDXで共に戦ったファイターがいたからなのか。
何にせよ操縦主に驚いたという解釈が可能になるであろう。
それを確認するためにハルバートに侵入しようとしたらその次のムービーの展開になって墜落したとみるならそれなりに納得のいく筋書きになる。
ゲムヲは気付いていたのかわからないけどスネークにあっけなく飛ばされたので気付いていないという解釈でいいと思いますまる
これに気付いたのが実は2014年。もうfor3DS/WiiUが発売された後のことでした。いやぁ見直してみるもんですよ!
それをきっかけに2015年に自己解釈による補完を入れた亜空の使者小説をイベントで頒布しました。
その時色々嬉しかったこととかあったけどここで語ることではないんで割愛。
ふわっふわな厨二設定を引っ提げて実は存在していた亜空の使者のゲムヲさん、面白いと思いませんか思ってくださいお願いします。
亜空の使者といえば星のカービィキャラマンセーだの蒼騎士(笑)だのあり得ない転び方をするリュカだのファルコンの大量殺戮事件だのマリオの頭を踏まれる事案だの色々ありましたがストーリー自体をキャラの位置や行動をもとにやり直してみるのもよいですよ!!!
私はX時代何度も周回して最初からゲキむずクリアなどしたものです。メタルプリムを投げで処理するのがポイント。
本当はもっと語りたいこと、特に今作にアドベンチャーモードないせいで買わなかった層がいて、それがスマブラのファンアートや二次創作をする人中心だったよ!!!悲しいよ!!!!!というかある種対象外だったタイマンでの対戦中心に仕上がったもんで一人用モードが死んでるよ!!!!なんで!!!!!!
こんなの絶対おかしいよ!!!!!!!
なことも書きたかったですが滅茶苦茶長くなりそうなのでやっぱここまでにします。
これだけで5000文字近くって嘘つくなって気持ちです……
余談:ゲムヲが変容した姿、デュオン撃破後のムービーを見ていただこう。
※唯一YouTubeにアップロードされていたものです。
かわいい。
なんで亜空の使者ゲムヲは首がないか太いかなんだ。
■結びの言葉
この度は素敵な企画に参加させてくださりありがとうございました!
私の記事の予定がしょっちゅう変わっていたことをここでひそかにお詫び申し上げます。
結局情熱込めて勢いで語るのが一番性に合っていると再確認したとともに、この企画に参加されたすべての方がスマブラという一つのゲーム作品に対して深い情熱を注いでいいるということをひしひしと感じました。
年をさらに重ねてもこの作品への愛、情熱は変わらず持ち続けたいものです。
来年も書く余裕があればまた参加させてください!
で、私はこの日の昼からからいば宅に参加しに行ってきます。
来年から社会人になるため、どれほどゲームをする余裕があるかわからないので卒論に苦しみながらも今からオフブラ楽しんできます!
大丈夫です進捗かなり順調なので許して!!でもSGCが卒論提出直前なのでクレカ支払い特権使ってキャンセルするかも……
時間が有り余っていればスマブラしっかりやっておきたかったですおのれ卒論。
18日はウメブラ。この日の担当はといはるさんとクロマキバレットさんです。
黒ブラ行けなくなってすみませんでした夏に行くよー!と伝えてしまった方々!!!
ぜひぜひ忘れずクリスマスまで毎日アドベントカレンダー読みましょう!
最後にこれだけ言わせてください。
「ゲムヲさま ああゲムヲさま ゲムヲさま」
スプラ初心者講座番外 スシコラ
更新頻度は適当。今回はたいじさんとかが使ったことで一躍人気になって何度も調整されつつ良ブキになったスシコラ。
王道を征く安定ブキ。何でも大抵こなせるからこそスプラトゥーンの基本がわかっていない人が持つととことん悲惨になるブキ。
ほーずきさんはスシコラ一生扱える気がしません。
スプシュとワサビは割愛。前者は玄人志向かつ私がわからないし、ワサビは折角緑ザップという愛称を持っているので比較含めてZAP回の時書く予定。
主観入りつつブキ性能解説。
パラメータ
塗り ○
キル ◎(条件満たせば変わります)
逃げ ○
潜伏 ○
射程 短射程(シャープマーカー以上スプラスピナー以下)
メインウェポン
確定3発。なんとシューターで四番目に早いキルタイムで三番目にdpsが高い性能を所有しています。
こちらで詳しく確認できます。
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%E1%A5%A4%A5%F3%A5%A6%A5%A7%A5%DD%A5%F3
【強み】
・効率よく塗れる上にインク効率も悪くない
・三発きちんと当てれば滅茶苦茶素早く敵を撃破できる
・広範囲かつ時差攻撃かつカス当たり火力が高くて物陰にくっつけられるキューバンボムがある
・リッターやハイドラントをスーパーショットで落とせるし、ある程度塗れるので一試合で二三度発動することすらある
・以上のことから塗りキル裏取りクリアリングあらゆる要素でできないことがない。
文字通り万能
【弱み】
・とりあえず持っただけで勝てるほどの偏った性能を持っていない
・塗りが必要な場面で塗らない、勝てる撃ち合いに前に行き過ぎて負ける、クリアリング無視して無双プレイを目指そうなどとすると
一瞬で戦犯になる可能性を物凄く孕んでいる。
正直、味方にきた時に一二を争うくらい私は警戒するブキです。あとは96デコとスピコラ。強くてキルしやすいブキほど、性能を使いこなせてない人もいます。というか使用人口多いから当たり前ですね。ZAPの方がよっぽどほーずきさんみたいな地雷がいるので警戒してつかぁさい。
【立ち回り】
万能ブキなので理想はあらゆる行動をこなすことですが比較的勝ちやすい立ち回りだけ残します。なんでもできるのでここで書ききれないしスシコラを扱えないほーずきさんの頭ではこれが限界です。たくさん上手い人の考え方やプレイに触れ、自ら研究しましょう。
・初動はインク消費の著しく多いキューバンボムを使わずメインのみでルートを作る
スプボムでもぶっちゃけ……ですがボムに使うインクでメインを撃つ方が素早く塗れるので。
・中央まできたら死角にキューバンをつけ、引き撃ち中心にインク回復しつつデスしない意識をする
死角、というよりあると困る位置。デカラインの右の小さい金網上とかハコフグの中央コンテナの右の方とか。本当の意味の死角となるとBバスのチャージャーのよくいる左高台の壁の上の方とか。
・我先にキルをとるのは難しいので塗り有利を作る。あるいはある程度塗れたら左右のスペースなどに移動し、少し潜伏気味にしてキルを狙う
・理想は一人キルをとって相打ちないし長距離ブキにやられる状況でないようにすること!スシコラのあなたは塗れるしここぞのスーパーショットもあるので復活短縮ガン積みでもない限り生きる意識を持つべし。短射程だから死ぬ時は死にますが!
初動でデス前提の動きをする=味方頼みの動きになり不安定になります。
・スーパーショットは溜まったらすぐ使うのでなく、他のスペシャルと合わせたりチャージャーなどからの注目がほぼない時に使うべし。
小ネタですがキューバンボム投げて爆発の音に合わせてスペシャルを出すとスーパーショット特有のガチャコン!って音を消して出せるので奇襲に使えます。スペシャルを発動すればインクも全回復するのでお得。
【やっちゃアカンこと】
このブキ固有のやってはいけないこととなるとないので
防衛時に裏取りのルートを警戒しない、潜伏いそうなのにクリアリングしない、塗れてないのにキルタイムを信じて敵インクな飛び込む、こうした凡庸なミスをとことん防ぐべきであると考えてます。
あとはやられそうな時にスーパーショット出すこととか。メインが使えなくなるので足場を確保するには爆破まで時間のかかるキューバンボムを使うしかなくなり当てられなければやられるしかないです。ウデマエ低かったら案外どうにかなると思いますが絶対直すべき行動です。
【苦手ステージ】
特になし。
スーパーショットが通りにくいから防衛や前線上げる時以外はマサバがやりにくそう。あ、キューバンボムあるじゃん。
マヒマヒ?リッターいようがスパショあるしキルタイム早いから裏取りいけるし。
タチウオ?前線守れればいけるいける。
なんなんだこのブキ……こわ……
【どんな人がこのブキ向いてる?】
スプラトゥーンのガチマッチなどの基本的行動を身に付けたい人。なんでもできる分、たくさん行動を覚えられるはずです。行動の反省もしやすいと思います。
あとは味方のブキに左右されず安定して勝ちたい人には向いています。塗れない!射程足りない!と嘆いて自ブキをネガる人はとりあえずスシコラ持ちましょう。
ローラーとフデとチャージャーが書けないので次はブラスターかなぁ。
ノヴァかホッカス語ります。
スピコラ練習したらスピコラは迷わず書きたいところ。
TAありチームゲムヲ①
前提条件
愛着やこのキャラ以外まともに動かせるキャラがいないんです!とかでない限りチームでゲムヲを使うのは基本的に愚策でありクラウドやあなたの使えるサブを使った方が余程のことがない限り手っ取り早くチームで強くなれるのをゆめゆめ忘れること勿れ
開幕ネガってからチームにおけるゲムヲのことを自分用のメモとしてまとめておく。
ガチネガはそのうち書いていくつもり。
ゲムヲメインならチームゲムヲ楽しいと思うけどオイパが死んだ今はマジで地味なのでそういうのも嫌な人はチームゲムヲほんまよろしくないぞ。
私は楽しいからいいけど別キャラ使えてたら最愛のキャラであろうがゴミと言っていた自信しかない。
【基本的に意識すること】
・ストック保持=バーストリスク行動を避ける
・味方の被弾を助ける…ファイアが無敵込でかなり優秀
・味方の着地を助ける…味方のほうが大抵チームにおけるバースト性能が高いのでゲムヲが暴れるよりはっきり言って味方の安全を確保した方が強い(例外はある)
・味方の投げや攻撃には空N>空後>空前を合わせて火力をとる。基本17%稼げるとか冷静に考えてゴリラ性能
・崖メテオはとことん狙う…アドリブ入るけど崖メテオ狙うレシピとかまとめたい
【目指す境地】
・味方にストックを渡す余裕を常に作る
・リュカリオの回復を阻止する
・メタゲッチの即死の起動を多く狙い完璧に合わせる
・味方の高度の投げに空上を合わせてバーストをとる=投げの軌道に空上を置く意識
【自分のゲムヲのチームでの動き】
逃げや待ちを主体とする。ヘイトを稼ぐ。
崖待ちある程度やります(対カムイの崖周り対策すべし)。
味方が暴れられる安全なスペース確保とそこから合わせて火力とることを意識。
だいたいわざわざゲムヲから攻める理由はないというか私が攻めるセンスがないので後攻でよろしい。
開幕は後衛ならジャンプちらつかせつつ相手にいつか潜り込む。
前衛ならシールドがDAのじゃんけんになると思う。
今日はここまで。
スプラ初心者講座番外 わかば/もみじ
とりあえずまずはわかばシューターと亜種のもみじシューター。もみじはヒーローモードやらないと解禁されないからともかくわかばは誰もが持ったことがあるだろう。
主観入りつつブキ性能解説。
パラメータ
塗り ◎
キル △(条件満たせば変わります)
逃げ ○
潜伏 ○寄りの△
射程 短射程(最短のボールド以上、スプラローラー以下)
両者共通のメインウェポン
弾の散り方が激しいがそのおかげで照準をきっちり合わせる必要性がなく、ある程度横にも塗れてインクの効率も良い、このゲームを始めたばかりで基本の塗ることを知るイカちゃんに向けられた素晴らしい性能。最上位性能でないもののこの性質は決して弱くないし強い部類。
弱点は射程がなく射程負けしてる場合は間合いをとられると一方的に倒されることに尽きる。
わかばシューター
サブがスプラッシュボム。遠距離の攻撃手段であり、ボム遠投のギアと合わせれば射程外の敵にも対応可能。インクをかなり使うがわかばのメイン効率が良いので極端に困ることは無い。使い方が多すぎる万能サブ。
スペシャルはバリア。短射程のわかばの撃ち合いに必要なものでありキルや逃げや味方のサポートなど広範囲に貢献できる。発動ポイントが高めだがわかばは塗りが非常に強いのである程度の回数発動できる。
もみじシューター
サブがポイズンボール。ボム遠投が乗るので遠くの敵を封じ込めることができる。自身は射程がないので近距離にきた敵にあてたり、クリアリングとして使ったり、一番強いのは誰かと交戦中のイカちゃんの相手の敵に当てて一方的な状況を作ること。
スペシャルはスーパーセンサー。敵の位置を潜伏していようがバラせる強力なもの。またすぐに効果を発揮するのでインクのリロードでも使えるがもみじなら発動→塗る→あまり間をあけずに再度発動もできる。
【両者共通の強み】
・瞬間的かつわりと広範囲に塗れる
足場作りに貢献できる
・インク効率が良い
塗り続けられる
結局塗りだけじゃん(笑)と笑ったものがわかばともみじに泣かされることになります。
スピコラ?あれは神話生物みたいなやつだ気にするな。
・塗りが少しでも有利になれば裏取りを狙いやすい、また失敗した時の逃げやリカバリーはしやすい
バリアのないわかば、どうしてもキルをとらないといけなくなったもみじも塗り性能を生かして狙いに行けます。ただし塗りが有利、ないし注意が逸れている時限定で倒せなかったら逃げることはこのブキでなくても必須
・超近距離撃ち、超近距離ジャンプ撃ち込みはけっこう強い
ジャンプ撃ちは弾が滅茶苦茶バラけますが密接近くならんなもん関係ない。ブラスターやチャージャーなど倒すときに使えます。というかボールドマーカーなら必須技能です。それをわかばやもみじでやるだけ。
【わかばの強み】
・スプラッシュボム
これだけで何行になるんだ、カンストの人とか更に倍以上考察を言えそうだけどとにかく役割は多い。ボムを敵の後ろに投げたり物陰に転がしたり
ただボム一つ投げただけで確実にキルをとる保証は少ない。見てから爆発範囲を避けることもできる。ウデマエAあたりまでは適当に投げても倒せてたけど・・・あ
一番強いのは確殺火力のあるものを意識させて敵を動かせること。チャージャーを引かせる、シューターなどを動かし逃げた先に撃ち込むなど
・バリアがあるので塗りが有利なら裏取りや潜伏交えてほぼキル可能な状況に追い込める
カウンターで無敵スペシャルや水場近くでブラスターの目の前で出すとかない限り、敵は不利な足場の中追い込まれることになる。その上味方に分けられるのでスーパーショットをしている味方に分けて浮沈の砲台にしたりとかも可能。
【もみじの強み】
・キル性能が低いので「サポートをする」ことに殆どの意識配分を割くことができる
強みなの?とは言われそうですがボムやバリアのないもみじはメインウェポンを当てないとキルがとれない→しかし射程が短く弾が散りまくる→よってこのブキでキルをとりに向かうことは諦められるので前線の維持のための塗りや味方の撃ち合いにポイズンボールで支援する、生存をすることに集中できる。特に死なないもみじはメインで常に足場を奪ってポイズンで敵の封じ込め、テレビ画面で把握できるポイントセンサー機能をつけられる、ここぞで引いて逃げるなど厄介過ぎる。
ちなみにもみじも条件が揃えばキルはとれるとあったが塗りが有利なら前線潜伏や裏取りなどもできます。
【立ち回り】
初動はよほどのことがない限り中央最短を行くことを推奨。ただし射程がないので撃ち合いに移行せず足場の確保とボムやポイズンで場を乱すことを意識する。
両方とも塗りが強いブキなのでキルをとることよりもデスしないことを通常意識する。特にもみじ。
ただしわかばの場合はバリアを使ったキル、バリア込みで11交換(相打ち)も必要になってくる。わかばは微キルレ割り、もみじは0-0に近いスコアがある種理想的。
【やっちゃアカンこと】
射程がないので塗りが不利で追い込まれている時に我先に敵の居場所に突っ込むのはバリアがあってもオススメしない。射程がないので相手からすれば引き撃ちするだけで倒せるカモとしか思ってない。
また拮抗時や前線に一人しかいない時に敵陣に入るのも非推奨。特にわかば!これも簡単に倒される原因になります。バリア?見てから逃げるかカウンターでスペシャルぶつけられるし。
この場合は前線をこれ以上押し込まれないように塗って生き残りつつスペシャルを溜めるのがベター。わかばならバリアを味方にわけて一網打尽を狙えるし、もみじならセンサーをつけて味方のスペシャルをサポートできる。
【苦手ステージ】
タチウオパーキング
ヒラメヶ丘団地
マヒマヒリゾート&スパ
高低差があったり長射程ゲーになるステージは概して苦手と思っています。
【どんな人がこのブキ向いてる?】
しっかり足場を作ってから戦いたい人
サブやスペシャルで支援を行いたい人
いつ攻められるか、逃げるべきかを分かるようにしたい人
次回はスシコラ(スプシュはやりません)か黒か需要皆無なザップか
スプラ初心者講座03 ブキを選ぶ
随分書いてなかったので何を次に書くつもりだったんだ……たぶんエリアとれた時の防衛の基本とか書くつもりだったのかもしれない。
けど読み直したらブキ多すぎるよねーなこと言ってたのと、たまーーーに使用メインブキに対してその行動するなら別ブキのが良くないのかなーと思ったりしたので今回はブキを選ぶ話。
【大前提】
・勝敗とか関係なく愛せるブキがあるならそのブキの特性をイカせるプレーヤーになるべし。従ってブキを選ぶ必要はない
・と、言うが貴方に向いてるブキ=貴方のやりたい立ち回りに適しているだけであって間違っても持つだけで勝てるなんてことはないので練習と自分なりの考察をしてください。ほーずきさんはシューターしかまともに使えないです
・シューター使いの意見なので鵜呑みにしないで色んな人の意見と自分の考えを尊重してください
【スプラトゥーンの行動】
改めてゲームパッドでできる操作を振り返る。
R2 メインウェポン
R1 サブウェポン
X ジャンプ
Y 照準を操作キャラの正面に合わせる
L1 イカ状態になる
ゲームパッドのマップ上のイカか右側の味方アイコンに
タッチする スーパージャンプをする
タッチしてホールドする スーパージャンプをすることを飛んだ先のイカにお知らせする(ホールド解除でスーパージャンプ)
マップの自チームリスポーンか右下のアイコンをタッチする リスポーンする
で、これらの操作を使うとイカちゃんは下記の例の下のような行動を取れる。
・塗る
塗れる床を塗って行動範囲を増やす、潜伏可能箇所を増やす、高台にアクセスできるオブジェクトを塗って使用可能にする、敵の足元を奪うなど書ききれないほどの役割をこなせるこのゲームの基本
・敵のイカを倒す
このゲームは「塗ればいい」とか突然ぬかすS+様がいらっしゃいますがんな訳あるかボケ老害が一生馴れ合いキッズとナワバトしとけとキレるくらいに重要な要素。でも考えないといけないこともいくつかあるのでキルとってたのに負けたというのはないです。厳しいこと書きまくってすみません。
・逃げる
これを行うには塗られた自チームのインクに潜ってイカ移動、スーパージャンプなどを使う。勝てない撃ち合いを避けたり敵の無敵スペシャルをすかす手段としても使える。割と上級行動だと思っている。逃げているだけでは負けるのも忘れちゃいけないし敵を逃がして封じ込めることもできたりするので注意。私のことだ。
・潜伏する
自チームインクにL1を押し続けることで姿を隠す。覚えた方がまめ知識として
壁に潜伏していても位置が見える・動くと位置が見える・ただしイカニンジャのギアをつけるかスティックを一回はじく移動の場合は位置は見えない・潜伏したまましばらくするか移動中は少し音がする
主な使い方は敵を引き付けて倒すとかそういう
ただし姿を現していないかつ塗ってないということは非常に大きな短所である。この意味は是非考えて欲しい。
この4つをふまえてブキカテゴリ別に強みを雑にまとめる。◎>○>△>×の順に優れている。×だからできないと言ってるわけではないので注意。
ブキ・役割 | 塗り | キル | 逃げ | 潜伏 |
シューター | ○ | ○ | ○ | ○ |
リールガン | ◎ | ○ | △ | △ |
ブラスター | × | ◎ | △ | ○ |
ローラー | △ | ◎ | × | ◎ |
フデ | ◎ | △ | ○ | △ |
バケツ | △ | ○ | △ | ○ |
スピナー | ◎ | ○ | △ | × |
チャージャー(短) | △ | ◎ | △ | × |
チャージャー(長) | × | ◎ | ○ | × |
シューターいくらでも分けられるけど一つにしました。チャージャーはスクイックリンと竹とスコープなしスプラチャージャーは短扱いです。
ほんとに雑な区分け。
最優秀なのがシューターというわけでないけどあらゆる役割を遂行できるのがシューターの強みです。
【特に持つブキに拘りはないけど上手くなりたい!】
冗談抜きでスプラシューターコラボをオススメします。
【特に持つブキに拘りはないけど勝ちたい!】
ブキのアプデのない現在はスプラスピナーコラボをオススメします。
【まぁそうなんだけど、冗談です】
次の記事からは気が向いたら色んなブキの考察をしていきたい。カテゴリじゃなくてブキ名で。
私の使いこなせないブキに関しては大したこと言えませんがなんか参考になったら嬉しい。
自己満だからね。